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游戲軟文案例分享 教你評(píng)測(cè)類軟文寫法

來(lái)源: 2020-12-04 10:04:55

 

哈嘍,大家好,今天小編又來(lái)跟大家分享軟文推廣的干貨知識(shí)了,本篇分享的主要內(nèi)容是游戲軟文案例:淺談評(píng)測(cè)類游戲軟文的寫作方法。

【案例】《六龍爭(zhēng)霸3D》評(píng)測(cè):見證傳說(shuō)的誕生

俠之大者,為國(guó)為民,多少英雄豪杰置生死于不顧,只為家國(guó)天下?,F(xiàn)在,你就是那位英雄!六國(guó)混戰(zhàn),等待你來(lái)拯救自己的國(guó)家?!读垹?zhēng)霸3D》已經(jīng)開戰(zhàn),如果你是一個(gè)資深的國(guó)戰(zhàn)迷,絕對(duì)不容錯(cuò)過,快和小編加入這亂世戰(zhàn)火,稱霸六國(guó)!

《六龍爭(zhēng)霸3D》的世界就如同游戲的名字一般霸氣十足,視野十分開闊。不論是曠野、山林、村莊還是主城,無(wú)一不是建模精致,貼圖細(xì)膩,CG動(dòng)畫的與4K電影畫質(zhì)的畫面并無(wú)二致,打破了許多玩家對(duì)于手游畫面的慣性思維。畫面整體的適配與優(yōu)化做得相當(dāng)出色,細(xì)致入微的人物、大氣精致的場(chǎng)景、流暢爽快的動(dòng)作、主機(jī)級(jí)逼真光影特效,配上古風(fēng)悠揚(yáng)的背景音樂,讓人對(duì)這款手游一下好感倍增,用戶體驗(yàn)極佳。

]既然畫面這么完美,不禁讓人對(duì)于游戲的流暢性抱有疑慮。小編在試玩游戲時(shí),即使在人多的地方也絲毫沒有感受到卡頓,不過游戲還在測(cè)試,小編還未體驗(yàn)到國(guó)戰(zhàn)。國(guó)戰(zhàn)肯定人多才好玩,精美的畫質(zhì)加上多人同時(shí)在線,這游戲的流暢度究竟如何?小編內(nèi)心先小小期待一下,一切還是拭目以待。

游戲內(nèi)現(xiàn)在能夠選擇的共有四個(gè)職業(yè),擅長(zhǎng)近身物理進(jìn)攻的破軍、遠(yuǎn)程物理支援的九曜、還有慣用近身法術(shù)的蒼龍和遠(yuǎn)程法術(shù)的天煌。各個(gè)職業(yè)之間相輔相成,配合之后的傷害不容小覷。這么多的選擇,總有一個(gè)能滿足你的喜好。

操作方面,《六龍爭(zhēng)霸3D》采用了目前動(dòng)作手游中非常流行的一套系統(tǒng),左下方是虛擬搖桿來(lái)控制方向,右下方是各個(gè)功能鍵進(jìn)行組合攻擊。人物的視角能夠進(jìn)行隨意轉(zhuǎn)換,移動(dòng)時(shí)系統(tǒng)會(huì)輔助星的自動(dòng)幫助判定方向,這樣的設(shè)定既能多角度觀看戰(zhàn)局,也方便玩家快速選取對(duì)象。

在攻擊上面,技能設(shè)定還是值得肯定的,各式各樣的招數(shù)、技能表現(xiàn)得十分酷炫。游戲攻擊的打擊感非常強(qiáng),每釋放一個(gè)技能,怪物還會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)作回應(yīng)。不過,就這幾個(gè)技能也不是很簡(jiǎn)單就能變身大神,大俠還需勤加苦練。

游戲的主要升級(jí)路線還是以主線劇情為主,玩家可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)、裝備。游修得一身武藝后,也可去參加挑戰(zhàn),其實(shí)與副本沒有多大差別,但是還是需要玩家具有一定的操作與釋放順序的。二項(xiàng)式裝備的升級(jí)與玩家技能的升級(jí)和同類游戲采用了相同的模式,方便、簡(jiǎn)單而且快捷。還有許多后續(xù)的內(nèi)容小編還未體驗(yàn)到,但這也正給大家留了懸念,更多敵人和寶藏等待大俠們自己去挖掘!

總體來(lái)說(shuō),《六龍爭(zhēng)霸3D》這款熱血國(guó)戰(zhàn)手游給了我們不少驚喜。3D畫面和主機(jī)級(jí)的視覺效果以及流暢的游戲體驗(yàn)都為這款游戲帶來(lái)了很好的口碑。游戲?qū)氵M(jìn)入全新的手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代,通過等級(jí)提升、裝備精煉、技能升級(jí)、招募武將、加入幫會(huì)等,一步步成長(zhǎng)為一騎當(dāng)千霸氣的將軍。還等什么?趕緊一起前往那段英雄還未成英雄的歲月,見證傳說(shuō)的誕生吧!

【分析】:

此篇游戲行業(yè)軟文是一篇評(píng)測(cè)型的軟文,對(duì)從未接觸過《六龍爭(zhēng)霸3D》的讀者來(lái)說(shuō),這樣的評(píng)測(cè)軟文能讓讀者對(duì)《六龍爭(zhēng)霸3D》建立初步的認(rèn)識(shí),確定游戲的類型。

屆時(shí),讀者可以根據(jù)自己的喜好來(lái)判斷是否進(jìn)入游戲嘗試。而對(duì)在玩《六龍爭(zhēng)霸3D》的讀者來(lái)說(shuō),這樣的評(píng)測(cè)軟文可以讓讀者從中獲取認(rèn)同感以及自己還不知道的知識(shí)性內(nèi)容。此篇軟文雖然文字并不是很多,但是它全面地介紹并以圖文并茂的寫作手法展示出《六龍爭(zhēng)霸3D》的畫面質(zhì)感、游戲人物、操作簡(jiǎn)單、攻擊招數(shù)多、游戲升級(jí)路線,讓讀者能簡(jiǎn)單地通過文字和圖片的展示,將《六龍爭(zhēng)霸3D》快速了解了一番。

文章還以“還有許多后續(xù)的內(nèi)容小編還未體驗(yàn)到,但這也正給大家留下了懸念,更多敵人和寶藏等待大俠們自己去挖掘!”來(lái)鼓動(dòng)讀者自己去挖掘《六龍爭(zhēng)霸3D》里的奧秘。在文章的最后一段,總結(jié)性地將《六龍爭(zhēng)霸3D》游戲的特點(diǎn)描述出來(lái),進(jìn)一步推動(dòng)讀者對(duì)《六龍爭(zhēng)霸3D》游戲的好奇心理。

TIPS:

軟文撰寫者在撰寫評(píng)測(cè)型游戲行業(yè)軟文時(shí),最好是運(yùn)用圖文并茂的手法來(lái)展現(xiàn)全文的內(nèi)容,這樣既能增強(qiáng)讀者的閱讀體驗(yàn),又能增強(qiáng)內(nèi)容的闡述,讓讀者能快速、形象地了解游戲的內(nèi)容、畫面。

 

相關(guān)關(guān)鍵詞: 游戲軟文


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